Guía de Economía de Valorant: Compre Términos, Ronda ECO, Bonificación Ronda, Más

El valorarte no se trata solo de obtener muertes, sino que también requiere que los jugadores administren su dinero de manera efectiva. ¡Echa un vistazo a cómo administrar su economía de valorarte en esta guía!

Un nuevo acto de valorarte está a la vuelta de la esquina, para la emoción de la comunidad. Cada acto aporta muchos cambios con las posibilidades de una nueva adición al grupo de agentes.

Cada agente empaca un kit de utilidad único que permite a los jugadores ayudar a que su equipo salga a la cima. Pero elegir el agente adecuado junto con el conocimiento del mapa no es suficiente.

Como resultado, debe seguir algunas reglas simples para darle a su equipo una ventaja competitiva. ¡Aquí hay un desglose de la economía de valoran: ¿cómo ganar créditos, estrategias populares y más?

Sistema de créditos de valorarte

El valorarte puede ser considerado un híbrido de ES: Ir y Smartwatch. Si bien este último no tiene ningún sistema de compra, el valoran tiene un sistema económico similar a los presentes en varios títulos de contra-huelga.

Cómo obtener dinero en Valoran

Cada jugador comienza el partido con 800 créditos. Si bien cada matanza en los premios Valoran, el jugador con 200 créditos, plantando el Pique también es importante y proporciona 300 créditos adicionales a todos los miembros del equipo.

Tenga en cuenta que, a diferencia de ES: Ir, asegurar los fragmentos con armas diferentes no da créditos diferentes. Entonces, si obtienes una muerte con un cuchillo en valoran, obtendrás 200 créditos.

El equipo que gana la ronda obtiene 3000 créditos por ronda. Por otro lado, el dinero del equipo perdido cambia con pérdidas redondas consecutivas.

  • Una ronda perdida - 1900 credo añadidos
  • Dos rondas perdidas - 2400 créditos añadidos
  • Tres rondas perdidas - 2900 credos agregados (bonificación de pérdida máxima)

Aunque, si un jugador pierde una ronda y sobrevive para salvar un arma, el jugador solo recibe 1000 créditos a la siguiente ronda. Además, la cantidad máxima de dinero en el valorarte es 9000 créditos, así que no te alejes de compartir su riqueza con sus compañeros de equipo.

Este sistema garantiza que el equipo ganador no ruede sobre el otro equipo, con el otro equipo que tiene un disparo al regresar en el partido. ¡Perfectamente equilibrado, ya que todas las cosas deben ser!

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¿Qué es una media compra, compra completa y fuerza?

Si su equipo no podrá pagar una compra completa en la próxima ronda, algunas otras opciones podrían asegurar una victoria redonda. Una media compra implica comprar las actualizaciones necesarias para darte la oportunidad de ganar la ronda y asegurarse de que los créditos mínimos de la próxima ronda sean suficientes para obtener una compra completa. También se conoce como una compra de luz.

La compra completa se está cargando de todas las cosas importantes: habilidades básicas, escudos pesados ​​y su arma de elección. La mayoría de los jugadores optan por vandalismo o fantasma, pero si te apetece usar el operador o el ODÍN, es mejor comprar cuando todos los miembros del equipo compra plenamente.

Los jugadores a menudo pueden encontrarse en una situación en la que necesitan comprar completamente para ganar un partido o no hay necesidad de ahorrar el dinero. Si su equipo requiere una compra de fuerza, debe invertir todo lo que tiene y tratar de agarrar la ronda, estabilizando su economía en el partido de valoran.

Estrategia de bonos y rondas ECO para la economía de valorarte

Después de ganar la pistola y la siguiente ronda, los jugadores tienden a llamar la tercera ronda de la ronda de bonificación. En pocas palabras, inviertas lo menos posible y tratas de robar estas armas rondas y enemigas para construir tu economía en el partido.

Rondas ECO o un Guardar Ronda significa que los jugadores solo juegan con sus clásicos o pistolas durante esta ronda. Esto generalmente se realiza justo después de un restablecimiento completo del bono de pérdida, para construir la economía.

Además de esto, también puede predecir la compra del equipo contrario al ver sus credos. Si un jugador tiene 3900 (2900 rifles + 1000 escudos pesados) o más créditos, es probable que vayan a comprar. ¡Entonces puedes jugar en consecuencia en lugar de quedar atrapado!

Con el episodio 4 ACTO 1 ya en curso, sería interesante ver si algún cambio en el sistema de dinero se dirige al valorarte. ¡Actualizaremos esto si esto sucede, así que asegúrese de volver a comprobar regularmente!

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