Ranks Brokes Devs Presentó la estrategia, giro
aboquen Ranks Will saldrá mañana, y hay una nueva vista previa del sistema de combate del juego del equipo de desarrollo de juegos Ahitémoos. El AMOR isométrico tiene combate que es a base y táctico.
Los desarrolladores tomaron influencia de los juegos como héroes o Light & Mágica y Clásica CRPG James como la puerta de baldar. 10 segundos para elegir las habilidades y asignar sus puntos de acción.
Tienes 12 puntos de acción en total y los asignas a los ataques y defensores, dependiendo de cómo quiere crear una estrategia para ese turno. Una vez que su decisión está bloqueada, ve el resultado de sus opciones a sus oponentes y determine lo que necesita para hacer a continuación.
La estrategia vendrá a observar a sus oponentes y lo que hacen, así como sus tipos, y qué se mueven. Ya que solo tiene un grupo de 12 puntos de acción por turno tanto para ataque como para defensa, a veces querrá considerar inclinarse más a la defensiva.
La forma en que suceden los ataques entre usted y sus oponentes también se determina con su elección de tipo de acción. Ya sea que su ataque sea área de efecto u objetivo único, a distancia o cuerpo a cuerpo, los ataques de jugadores de cada tipo tomarán prioridad sobre los ataques de la mafia o del jefe del mismo tipo. Los ataques mentales van primero, que son los aficionados y debuts del juego, luego a distancia, luego los ataques cuerpo a cuerpo. Entonces, si elige un debut para reducir la fuerza del jefe, debe aterrizar primero, pero si intenta golpear al jefe, pero el jefe intenta envenenarlo, el jefe te golpeará primero.
Hay mucha estrategia en combate, ya que se aplica tanto a VE como a PVP opcional, pero puede leer la actualización completa para muchos más detalles y un desglose, así como un par de tutoriales de video que muestran el sistema de clasificaciones abroquen.
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