Jandisoft recibe al desarrollador de Mad World Ama, planea 'beta abierta permanente' en algún momento de este año
Los miembros del equipo de Jandisoft tenían una AMA sobre su próximo MMO HTML5 multiplataforma, MAD World. Entre los temas discutidos se encontraban plataformas, beta abierta, gremios, alianzas, actualizaciones de PVP, acomodación de jugadores PVE y más.
Según la AMA, que se publicó en Reddit, el equipo planea una beta abierta permanente en algún momento de este año. Esto servirá como lanzamiento general y continuarán desarrollándose. Una persona preguntó si la versión beta abierta estaría disponible en dispositivos móviles, y aunque no tiene un lanzamiento programado, la interfaz de usuario móvil todavía está en desarrollo temprano, por lo que si bien habrá acceso a través de un navegador, aún no está nativo formateado.
Mad World admitirá gremios de hasta 32 jugadores. El equipo quiere centrarse en el contenido de la comunidad con respecto a los gremios, primero construyendo la estructura y luego agregar opciones de batalla del gremio en una actualización posterior. Finalmente, están apuntando a las características de la economía del gremio. Sin embargo, aún no han decidido si habrá alianzas.
Cuando se trata de PVP, dada la sombría configuración mundial, PVP es algo por lo que definitivamente quieren dar mucho espacio, pero todavía están trabajando en los detalles sobre el saqueo del jugador, los modos de PvP y también cómo servir mejor a PVE-Jugadores centrados.
Según las respuestas en la AMA, los jugadores no dejarán caer equipos en la muerte, pero están buscando formas de crear una excepción o una nueva regla que se aplique a un jugador con puntos de locura. Esto podría significar una especie de recompensa o un objetivo en los jugadores con puntos de locura.
Una consideración importante que abordaron fueron los jugadores que están más centrados en PVE y que podrían no querer ser atacables en el mundo abierto.
Al principio, queríamos una PK sin restricciones, porque PK se ajusta a MAD World Universo (mundo lleno de desesperación) muy bien. Sin embargo, a través de las pruebas alfa, los comentarios de los usuarios, el cambio en la tendencia del juego, nos dimos cuenta de que para los juegos que no enfatizan a PK como su característica principal, PK sin restricciones puede ser perjudicial para la experiencia del jugador, por lo que buscarán formas de desalentar a PK Pero para las áreas más allá de la Ley 3, que son más contenido del juego final, planean tener algunas zonas que no están marcadas como peligrosas.
Para obtener más información, vea el AMA completo en el mad World Subreddit.
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